(2)から続く
「バイオハザード5のキモとなる新機能のひとつに2人で協力してゲームを進める『Co-opモード』があります。これがPS Homeの『ゲームローンチ』機能に対応したことで、PS Home内から直接バイオハザード5を起動して遊ぶことができるようになりました。これはPS Homeだからこその楽しみ方です。」(金丸氏)

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(1)から続く
■ゲームユーザーのコミュニティを目指す
現在は「ゲームユーザーのコミュニティを目指す」とその立ち位置を明確化し、様々な取り組みを行っているPS Homeだが、桜井氏は「クローズドベータ開始当初は我々もサービスの方向性をつかみきれていない面があった」と当時を振り返る。

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PLAYSTATION3(以下「PS3」)で3D仮想空間を利用したコミュニケーションサービスとしてクローズドベータ期間中から注目を集め、2008年12月に全世界で正式サービスを開始した「PlayStation Home」(以下「PS Home」)。全世界を対象にしたサービスではあるが、各国のコンテンツやサービスは各地域ごとに独立して企画されている。PS Homeの国内展開を統括する株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ネットワークビジネス&サービス部 Home(Japan)Project推進課 シニアプロデューサー兼課長の赤川良二氏は国内での方向性を「ゲームユーザーのコミュニティを目指す」と定め、数々の取り組みを実施している。

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【「STビジネス」第3号より抜粋】
毎年夏と冬に東京ビッグサイトで開催される同人誌即売会「コミックマーケット(コミケ)」。3日間の会期中で50万人以上を集めるこのイベントは日本の「オタク文化」の象徴としても有名だ。

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4月に正式サービスを開始した「meet-me(ミートミー)」は地図データを元に東京を再現したバーチャルワールドだ。渋谷のハチ公など主要なランドマークも再現されており、バーチャルワールドでありながら馴染みのある風景が広がる特徴的な空間となっている。

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