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Unity Japan、「空間内を無限に歩く」体験型VRをデジタルコンテンツEXPOに展示

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Unity Japan、「空間内を無限に歩く」体験型VRをデジタルコンテンツEXPOに展示

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(Unity Japan)と、VR技術を端緒として様々な角度からサイバネティック・インタフェースの研究を行っている東京大学大学院情報理工学系研究科の廣瀬・谷川・鳴海研研究室の共同研究成果である「Unlimited Corridor」が、経産省のコンテンツ技術イノベーション事業の一環として優れたコンテンツ技術を発掘・評価する「Innovative Technologies 2016」に採択された。それにより「Unlimited Corridor」は2016年10月27日〜30日まで日本科学未来館にて行われる「デジタルコンテンツEXPO2016」のInnovative Technologies 2016エリアにて展示される。

Unity Japan、「空間内を無限に歩く」体験型VRをデジタルコンテンツEXPOに展示

「Unlimited Corridor」は、広大なVR空間を自らの足で歩いて探索する体験を、狭いトラッキングスペースでも実現可能にする新しいエンタテインメントVRシステム。体験者はHMDを装着し、6m四方の空間に建てられた円形の壁に触れながら歩くことで、工事中の高層ビルの足場の上を自分の足で探索して、子供が飛ばしてしまった風船を拾いに行くミッションをVRで体験できる。この研究では新技術「視触覚リダイレクション」を利用しており、現実世界の曲がった壁に触れると同時にVR世界で平面の壁を視覚的に提示することで、平面の壁に触れながら直進している感覚を生じさせる。これにより、ユーザーの空間知覚を強力に操作し、従来の1/50以下のスペースで無限に歩けるVR体験を実現可能にした。
「Unlimited Corridor」の基礎理論は東京大学大学院情報理工学系研究科助教の鳴海拓志氏とUnity Japanの簗瀬洋平氏によって作られ、東京大学大学院情報理工学系研究科松本啓吾氏らによって実装された。

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