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【メタバースフォーラム】標準化・オープン化の動きにより今後は「ポータブルアバター」の時代に

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9月15日(月・祝)、東京大学本郷キャンパスの福武ホールにて「3Dフォーラム:第85回研究会」と合同で「メタバース(3D仮想世界):フォーラム第1回研究会」が開催され、基調講演として株式会社野村総合研究所の山崎秀夫氏が登壇し、「仮想世界のカンブリア爆発とセカンドライフコミュニティ運営上の課題」と題した講演を行った。

尚、講演内容は先日ロサンゼルスで開催された「Virtual Worlds Conference&Expo」の報告も交えたものになったため、配布されていた講演資料とは一部違う内容に変更されていた。
【メタバースフォーラム】標準化・オープン化の動きにより今後は「ポータブルアバター」の時代に
氏はまず国内で2011年より開始される地上デジタルテレビ放送と、インターネットに対する広告費のシフトの加速に触れたあと、ハリウッドが3D映像や仮想世界に注目していることを述べた。氏曰く、デジタル放送と大容量ディスク(ブルーレイディスク)などの「デジタル革命」が3D映像の呼び水となり、それに映画やDVDコンテンツも影響されているという。
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尚、ディズニーは「ピーター・パン」に登場する妖精”ティンカー・ベル”をモチーフとした3DCGアニメーション映画「ティンカー・ベル」を4部作にて製作(日本では12月23日より全国公開)。それに伴いこの作品のファンがより作品に没入できるよう妖精のキャラクターをモチーフとした仮想空間も公開した。
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氏は、この動きが今後も進めば、映像の3D化に加えてコンテンツ自体が「視聴者参加型」に進化するだろうと分析。仮想世界サービスは「物語」を持ち、そこにいかにユーザーを没入させ物語を体感してもらうかが重要だが、ハリウッドには映像作品というコンテンツがあるのでこの「物語の提供」に強みがある。仮想世界を以って視聴者を「物語」の中に没入させ、それにより新たな視点でコンテンツを楽しんでもらい、ショッピングやコミュニケーション、または教育・訓練に繋げる動きが加速するだろうと述べた。
また氏はコミュニケーションの上でのアバターの役割の重要性についても語った。アバターは実際の人間の姿と顔を持っているため、ただテキストや音声だけでコミュニケーションをするよりも暗示効果や投影、転移現象が働きやすい。つまり、より現実味を持ってインターネット上で他者とコミュニケーションが行える。
【メタバースフォーラム】標準化・オープン化の動きにより今後は「ポータブルアバター」の時代に
この効果によるものか、海外では子供・若者向けの仮想空間サービスが盛況だ。日本ではまだそこまでのレベルには達していないものの、モバゲータウンやGREE、Yahoo!アバターなど「動かない」アバターサービスは多く存在する。氏は「アバターは操作できることが重要。これらが動くようになれば凄いことになる」とし、IBMとリンデンラボが進めるマルチバース構想やWebサイト上にアバターが現れる「Weblin」、ブラウザ上で動作する仮想空間などにも触れ、今後は3Dインターネットの標準化・オープン化の動きにより「ポータブルアバター」の時代が来ると共に、プラットフォームやAPIのオープン化と標準化、及びクライアントビューアの共通化が進むだろうと分析した。
【メタバースフォーラム】標準化・オープン化の動きにより今後は「ポータブルアバター」の時代に
最後に氏はアメリカ陸軍や国境警備隊、ヒルトンホテル、フランスのTEXIO社が独自の仮想世界(イントラバース、エクストラバース)を活用してスタッフの訓練を行っている事例を紹介。社内SNSやテレビ会議と違って、仮想世界はアバターを介して臨場感のある訓練やシミュレーションが行える。氏は国内企業での社内SNSなどの活用は進んでいるのに、まだこのイントラバース、エクストラバースの活用まで至っていない点を指摘した。
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