「レポート」 一覧

【レポート】ソーシャルVRプラットフォーム「cluster」で年越ししてみた

【レポート】取り壊される震災遺構をVRで保存 東北大学総合学術博物館の「東日本大震災遺構等3次元クラウドデータアーカイブ構築公開事業」

【レポート】東北からスケールするビジネスを生み出そう! 「仙台アライアンスピッチイベント」レポート

【レポート】海辺で拾ったゴミをクリエイティブに有効活用 「海辺の資源をつかったアクセサリー制作会」レポート

【レポート】clusterの2年8か月の歩みを振り返る---バーチャルカンファレンス「cluster2.0~これまでとこれから~」レポート

【レポート】サンドボックスゲーム「マインクラフト」で歴史的町並みを再現する試み「マイ蔵の日~マイ蔵史めぐり~」

【TGS2018レポート】中の人などいない!東京ゲームショウ2018を彩った着ぐるみの皆さん

【TGS2018レポート】リアルなクソ田舎の描写と若者言葉のローカライズが秀逸過ぎるアクションアドベンチャーゲーム「Night In The Woods」

【TGS2018レポート】リアルなコントローラー(?)が面白い! 全裸男性がダンボールで裸を隠して進む「箱だけのブルース」と障害物を避けて崖を上る「イセキクライマー」

【TGS2018レポート】玩具の組み立てとドローン操作が一度に楽しめる宇宙探索VRゲーム「STARWAY VR」

【TGS2018レポート】学校という名の生き地獄…ノルウェー近代史上最悪の闇に切り込んだ子育てシミュレーションゲーム「My Child: Lebensborn」

【TGS2018レポート】視野角210°のVR HMDと傾斜角度25°で味わう恐怖---ビーライズ&LumbusのVRライドマシン

【TGS2018レポート】墨絵で浪人の人生と選択を描くアメリカ発の純和風シミュレーションゲーム「Tale of Ronin」

【TGS2018レポート】人類滅亡後の世界を描いた切ないスペースロマンアドベンチャーゲーム「OPUS-魂の架け橋」のスピンオフ版「魂の架け橋-序章-」

【TGS2018レポート】延々と木像に縄を巻き付けて色を塗っていくフィンランド産の和風緊縛パズルゲーム「ZEN BOUND2」

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