「レポート」 一覧

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【Engage! Expoレポート】「Homeはゲーマーのためのコミュニティ」---PlayStation Home北米ディレクターが語る

【Engage! Expoレポート】企業とユーザーの双方が「Win/Win」に---Habbo Hotelとアメリカン・アイドルのコラボ事例

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【現地速報レポート】仮想世界、アバター、仮想アイテムetc...ソーシャル・エンターテイメントについて語るカンファレンスイベント「Engage! Expo」開幕

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【VW Londonレポート】”世界”になるのではなく空間を”繋げる”Lively---Google Niniane Wang氏の基調講演~レポート(4)~

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【VW Londonレポート】エンタメから訓練まで…企業出展ブースを振り返る(シミュレーション編)~レポート(3)~

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【VW Londonレポート】エンタメから訓練まで…企業出展ブースを振り返る(Flashベース編)~レポート(2)~

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【VW Londonレポート】ヨーロッパ地域の仮想空間企業が集った2日間~レポート(1)~

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【VWCE in L.A.レポート】「仮想空間は物語を伝える次の形」---ディズニーの子供向け仮想空間戦略とは

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【VWCE in L.A.レポート】「仮想世界普及の道のりは短距離走ではなくマラソン」---映画プロデューサーが語る映画と仮想世界

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【VWCE in L.A.レポート】「現在の仮想世界はオタク向け」---Electric Sheep Company CEOが基調講演で語る

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【VWCE in L.A.レポート】企業出展ブースいろいろ写真レポート(3)

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【VWCE in L.A.レポート】企業出展ブースいろいろ写真レポート(2)

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【VWCE in L.A.レポート】企業出展ブースいろいろ写真レポート(1)

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【現地レポート】日本からのVWCE出展社、3Di株式会社ブースの様子

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【現地レポート】第1回Virtual Worlds Innovation Awards受賞者決定

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