「レポート」 一覧

【Slush 17レポート】どのエリアを歩いてもXRだらけ! Slushで見かけたXR系ブースのレポート(その2)

【Slush 17レポート】どのエリアを歩いてもXRだらけ! Slushで見かけたXR系ブースのレポート(その1)

【Slush 17レポート】世界と繋がれ! 日本からSlushに参戦した企業・団体の皆さん(の一部)

【Slush 17レポート】もはや国家規模となったフィンランドの大型起業フェス「Slush」、その模様を写真でざっくりレポート

【レポート】ショッピングモールで偶然発見 国際環境NGO「グリーンピース」のVRコンテンツを体験してみた

【レポート】どこを見てもセンスの塊! デジタルプロダクト開発スタジオ「Reaktor」の新社屋ツアー

【レポート】壮大な教育の公開実験場---アールト大学の「Design Factory」と「Startup Sauna」を見てきた

【レポート】目印は店頭のぐうかわスタチュー! 東京駅一番街にて開催中の「TOKYO STATION うさまる POP UP STORE」を見てきた

【レポート】地方からグローバルへ進出---そのノウハウをフィンランド・オウル市と米シリコンバレーから学ぶ「Sendai Global Night」

【TGS2017】プレイヤーキャラが全員魔法使い 魔法を使い分けて敵と戦う協力アクションRPG「Nine Parchments」

【TGS2017】ゲームという”比喩”のもと60年代台湾の「戒厳期」を描いたホラーアドベンチャー「返校(Detention)」

【TGS2017】SNSのアカウント情報からユーザーを解析して武器を生成するアクションゲーム「Last Standard」がプレイアブル出展

【TGS2017】都道府県を”使いこなして”戦え! NCC新潟コンピュータ専門学校のVRロボバトルゲーム「ULTIMATE JAPAN」

【TGS2017】手描きの墨絵がそのまま動くアートな謎解きアドベンチャー「子之旅最後的旅程(最後の旅)」

【TGS2017】目を閉じるともう一つのギミックが出現 瞼の裏の残像を生かしたアクションゲーム「Blink」

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