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ゲーム文化保存研究所、ゲーム産業黎明期を考察する電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス」を創刊

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ゲーム文化保存研究所、ゲーム産業黎明期を考察する電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス」を創刊

”ゲーム”をひとつの文化と捉え、それを“未来への遺産”にする目的で設立された株式会社ゲーム文化保存研究所が、ゲーム産業黎明期を考察する電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス」を創刊した。第一号では「クレイジー・クライマー」を特集している。

ゲーム文化保存研究所、ゲーム産業黎明期を考察する電子書籍「ビデオゲーム・アーカイブス」を創刊

「ビデオゲーム・アーカイブス」は、貴重な資料とともにゲーム産業黎明期を考察する電子書籍で、今回発売されたVo.1では、画期的なツインレバーでゲーム業界に衝撃を与えた異色作「クレイジー・クライマー」をフィーチャー。一般には公開されていなかったオペレーター用の設定資料や海外向けの販促資料も掲載されている。目次は以下のとおり。

・『クレイジー・クライマー』をつくった男,藤原茂樹インタビュー
・日本物産とはどんな会社だったか?
・どんなゲームだったのか?
・筐体から見た「クレイジー・クライマー」
・さまざまなインストラクションカード
・ゲームシステムと操作方法
・登場キャラクターとドット絵パターン
・敵ギミックの出現ポイントまでを網羅した「全ステージマップ」
・「裏技・バグ技」大公開!
・〈対談〉石黒憲一(娯楽産業研究家/キバンゲリオン)×大堀康祐(ゲーム文化保存研究所所長/うる星あんず)
・移植された「クレイジー・クライマー」たち(ファミコン/プレイステーション/玩具・ボードゲーム)
・基板から見た「クレイジー・クライマー」
・基板で分かる「クレイジーコング」「リバーパトロール」との関係

【販売方法など】
Amazon Kindle 定価500円(Kindle Unlimited対象)
http://amzn.asia/eXhsZRY

著者:ゲーム文化保存研究所/見城こうじ/石黒憲一/大堀康祐

(C)ゲーム文化保存研究所(IGCC)
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