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グリーの啓発アプリ「魂の交渉屋とボクの物語」、第12回日本e-Learning大賞のゲーミフィケーション部門賞を受賞

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グリーの啓発アプリ「魂の交渉屋とボクの物語」、第12回日本e-Learning大賞のゲーミフィケーション部門賞を受賞

グリー株式会社が、スマートフォンやインターネットの安心安全な利用方法を中学生が主体的に考え楽しみながら学べるアプリ「魂の交渉屋とボクの物語 – Soul Negotiator –」(iOS/Android)が第12回日本e-Learning大賞 ゲーミフィケーション部門賞を受賞したと発表した。

「魂の交渉屋とボクの物語 – Soul Negotiator -」は、言葉の勘違いや既読無視、不適切投稿、出会い、長時間利用など、スマートフォンやインターネットの利用時に実際に起こり得るケースを題材とした本格シナリオの情報モラル啓発アプリで、千葉大学教育学部教授の藤川大祐さんが監修を担当している。スマートフォンを持ち始める年代に人気のテイストを取り入れた世界観で、ゲームを通して自然と安心安全な利用方法について考え、ネットリテラシーが向上できる仕組みが随所に施されている。選んだ道によっていくつものエンディングが用意されているため、生徒がひとりで楽しめるほか、教育現場で班やチームになって一緒に考える教材や親子の会話の題材としても活用できる。
今後グリーでは、教育現場でより簡単かつ効果的にアプリを活用してもらうため、教職員用の「学習指導ガイド」を来春提供するという。本ガイドの作成にあたっては、アプリの監修を担当した藤川大祐さんと連携し、学校現場の意見を反映していく予定とのこと。

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